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jueves, 20 de mayo de 2010

paint


paint

Microsoft Paint es un programa simple para editar gráficos, este programa esta incluido en Microsoft Windows.
Muchas de las opciones en Paint se encuentran incluidas en otros
programas similares pero más sofisticados, así que Paint es una buena introducción para aprender a usar otros programas.
Información General
Microsoft Paint es una aplicación para procesar
archivos bitmapde Windows. Bitmaps son gráficos comúnmente usados en las computadoras (muchas de las imágenesde fondo que se ven son bitmaps). Generalmente son muy grandes para usarlos en internet. La extensión para un archivo bitmap es .bmp.
Abrir Paint
Selecciona Start, Programs, Accessories y finalmente Paint.
En otras computadoras el archivo ejecutable para Paint es pbrush.exe, está localizado en el directorio de Windows, usualmente C:\WINDOWS.
Área de Dibujo
Al iniciarlo, Paint
muestra un área de dibujo llamado lienzo. Recuerda que al igual que otros programas de Microsoft, si realizas una acción no deseada, selecciona Edit, Undo o Ctr-z para deshacer la acción.
Herramientas de Paint
Botón de
Selección Libre
Utilizado para seleccionar áreas en la
imagen que tenga cualquier forma.
Botón de Selección
Sirve para seleccionar áreas rectangulares de una imagen.
NOTA Cualquiera de estos 2 botones seleccionará áreas para copiar, borrar, o colorear.
Botón de Aumento
Amplifica la imagen, para
poder observarla más detalladamente.
Líneas
Para Dibujar Líneas Rectas
En la caja de
herramientas, presionar el botón de línea recta.
Al final de la caja de herramientas, selecciona el ancho de la línea.
Escoge el
color de línea deseado.
Para dibujar la línea, arrastra el cursor o flecha.
Dibuja perfectamente la línea horizontal, vertical o diagonal, manteniendo presionado la tecla Shift mientras lo arrastras.
Usa el botón izquierdo del
mousepara dibujar con el color de primer plano; usa el botón derecho para dibujar con el color de fondo.
Para Dibujar Líneas Libremente
En la caja de herramientas, presiona el lápiz.
Para dibujar la línea, arrastra la flecha
Para Dibujar Curvas
En la caja de herramientas, presiona la línea curva
Al final de la caja de herramientas, selecciona el ancho de la línea.
Dibuja una línea recta presionando la flecha.
Has clic donde quieras el arco de la curva, después arrastra la flecha para ajustar la cuerva. Repite este paso para un segundo arco
Cada curva debe tener al menos un arco, pero no más de dos.
Para Dibujar Elipses o Círculos
En la caja de herramientas, presiona el dibujo del óvalo.
Arrastra la flecha en forma diagonal
Dibuja un círculo perfecto manteniendo presionado Shift mientras arrastras la flecha.
Puedes colorearlo al escoger una forma de relleno al final de la caja de herramientas. Elige un color nuevo en la caja de
colores.
Para Dibujar un Rectángulo o Cuadrado
En la caja de herramientas, presiona el botón del cuadro para crear un cuadro con esquinas, o presiona para crear un cuadro SIN esquinas.
Para dibujar un rectángulo, arrastra la flecha en forma diagonal en la
dirección que quieras.
Para dibujar cuadrados, mantén presionado Shift mientras arrastras la flecha.
Para colorearlo escoge una forma de relleno de la caja de herramientas.
Para el ancho de los bordes selecciona línea recta o curva en la caja de herramientas, después regresa al cuadrado.
Para Dibujar un Polígono
En la caja de herramientas, presiona el botón de polígono.
Para dibujar el polígono, arrastra la flecha y has clic en cada esquina para pasar a la siguiente línea y doble clic cuando hayas terminado.
Para usar ángulos de 90º y 45º, mantén presionado la tecla Shift.
Para Agregar Texto
Asegúrate de que el color de primer plano sea el color que deseas.
Has clic en la herramienta de
texto.
Arrastra el cuadro de texto a través del dibujo.
Escribe el texto que desees.
Presiona VIEW, TEXT TOOLBAR para cambiar el tamaño y tipo de letra.
Asegúrate de que esté correcto, antes de hacer clic fuera del cuadro de texto. Puesto que una vez que hayas añadido texto, NO PODRÁS BORRAR.
Colores
Para escoger Colores de Primer y Segundo Plano (Fondo)
Para fijar un color de primer plano selecciona un color de la caja de colores.
Para fijar el color de fondo selecciona con el botón derecho del mouse un color de la caja de colores.
Los colores seleccionados aparecerán a la izquierda de la caja de colores. El color superior es el color del primer plano y el inferior del fondo.
Para Escoger Colores (de una imagen que ya tiene color)
En la caja de herramientas, presiona el gotero.
Has clic en el color deseado de la imagen.
Nota como el color que escogiste se convierte en el color del primer plano.
Para Rellenar un Área u Objeto con Color
En la caja de herramientas, presiona la lata de
pintura.
Has clic en el área u objeto que deseas colorear.
NOTA
Si el dibujo que va a ser rellenado tiene aberturas, el color se va a derramar por todo el área de dibujo. Puedes encontrar y cerrar esas aberturas al hacer clic en View, Zoom y por último Larege Size o Custom.
Los colores de primer y segundo plano aparecen a la izquierda de la caja de colores. Puedes rellenar con el color de primer plano al hacer clic en el, o con el color de fondo al hacer clic con el botón derecho del mouse.
Para Pintar con
Brocha
En la caja de herramientas, presiona la brocha.
Al final de la caja de herramientas, has clic en la forma de la brocha.
Para pintar, arrastra el cursor o flecha.
Para Crear Efecto de Aerosol
En la caja de herramientas, presiona la lata de pintura aerosol.
Al final de la caja de herramientas, selecciona el tamaño del aerosol.
Para pintar, arrastra el cursor.
Borrar
Para Borrar un Área Pequeña
En la caja de herramientas, selecciona el borrador.
Al final de la caja de herramientas, has clic en la forma del borrador.
Arrastra el cursor sobre el área que quieres borrar.
NOTA El color de fondo seleccionado muestra que color va dejar detrás el borrador.
Para Borrar Áreas Grandes
En la caja de herramientas, elige el rectángulo para seleccionar un área rectangular o elige la forma poligonal para seleccionar libremente un área.
Arrastra el cursor para seleccionar el área que quieres borrar.
En el menú Edit, escoge Clear Selection.
Actividad: Usando Microsoft Paint
Completa el siguiente dibujo. Asegúrate de seguir correctamente los pasos. Revísalo conforme completas el dibujo. Sigue las instrucciones de borrar si cometes un error. Recuerda que siempre puedes deshacer cualquier parte nueva que añadas al dibujo. Y puedes reiniciar seleccionando New.
Dibuja una Casa
Usa el cuadrado para hacer la casa.
Utiliza la línea recta para crear el techo.
Usa el polígono para dibujar el techo.
Utiliza el cuadrado y la línea recta para realizar las ventanas.
Usa líneas curvas para añadir cortinas a las ventanas.
Pon un sol en el cielo, utiliza el círculo.
Coloca rayos en el solo, usando el lápiz.
Colorea el cielo de azul con el aerosol.
Rellena
el sol de amarillo con la lata de pintura.
Pinta las cortinas con la brocha.
Usa la lata de pintura para colorear la casa.
Escribe tu nombre con el cuadro de texto.
Guárdalo.

jueves, 13 de mayo de 2010







1.DISPOSITIVOS EXTERNOS DEL PC



Una de las funciones básicas del ordenador es comunicarse con los dispositivos exteriores, es decir, el ordenador debe ser capaz de enviar y recibir datos desde este dispositivo. Sin esta función, el ordenador no sería operativo porque sus cálculos no serían visibles desde el exterior.Existe una gran variedad de dispositivos que pueden comunicarse con un ordenador. De todos los posibles periféricos, algunos son de entrada, otros de salida y otros de salida y entrada como los moden. Por otra parte, existen periféricos de almacenamiento también llamados memorias auxiliares o masivas.




DISPOSITIVOS DE SALIDA:


EL MONITOR El monitor es de los dispositivos de salida el mas importante, porque es con el cual los usuarios interactúan con mayor frecuencia.Hay de diferentes formas:- rayos catódicos- monocromáticos- a color- de pantalla plana- cristal liquido LA IMPRESORA • Las impresoras sirven para llevar al papel información que generamos en la pantalla, desde el texto propiamente dicho hasta fotografías de cualquier clase. Las hay de muchas clases, desde la clásicas matriciales (de agujas) hasta las silenciosas impresoras laser en blanco y negro y también en color. Hoy día, el tipo de impresoras mas utilizadas son las de inyección de tinta.



PARLANTES La tarjeta de sonido traduce las señales digitales en señales análogas que luego dirige a las bocinas.Los PC multimedia por lo general vienen con sistemas de sonido los cuales incluyen una tarjeta de sonido y bocina.


DISPOSITIVOS DE ENTRADA:


EL MOUSE :El ratón ha evolucionado hasta ser una de las herramientas más cómodas y rápidas que se han inventado para el control de un sistema operativo. Hoy día existen otros punteros más modernos como Keypads o trackballs, pero el ratón sigue siendo el más utilizado.Los mejores dispositivos adoptan formas ergonómicas, esto es, que intentan que el usuario pueda descansar la mano sobre el ratón y que no deba realizar ningún esfuerzo ni tomar posiciones extrañas para activar los botones. Aunque parezca mentira. Existen diversos tipos con dos o tres botones, inalámbricos que se comunican con el PC normalmente por rayos infrarrojos y también los llamados TrackBall, que son ideales para aquellos lugares que no anden sobrado de espacio. Este último dispositivo realiza la misma función que el ratón y varía únicamente en el diseño de construcción que en vez de deslizarlo sobre una superficie, la posición del cursor se decide por medio de una bola que se mueve únicamente con el dedo pulgar. • Al igual que el teclado, la adquisición de este periférico depende únicamente de las necesidades y uso que el usuario vaya a hacer de él.


EL TECLADO: El teclado es el periférico de comunicación con el ordenador por excelencia. Mediante el damos las órdenes precisas para realizar aquellas tareas que queramos en el momento adecuado.Hay diferentes modelos de teclado en el mercado, todos ellos muy baratos y que responden perfectamente. Sin embargo quizá podamos decidirnos por los nuevos teclados ergonómicos que, debido a su bajo coste, son muy aconsejables para aquellas personas que pasen largas horas tecleando delante de la computadora.Este tipo de consideraciones ergonómicas se basan fundamentalmente en una postura natural de colocación de las manos y brazos, lo que provoca un menor cansancio y una prevención ante posibles signos de fatiga. • No obstante, este tipo de periférico queda a elección del usuario, dependiendo del mayor o menor uso que haga de él.



EL SCANER : El escáner es un dispositivo que tiene una función inversa a la impresora y es la de pasar texto y fotografías impresas a datos digitales capaces de ser interpretados por la computadora para mostrarlos en pantalla o guardarlos en disco.• Son dispositivos útiles pero que no so imprescindibles para el manejo del ordenador en si, y que si no se dispone de un presupuesto elevado podemos pensar en adquirirlos posteriormente. Hay también diversos tipos, como son los de escritorio o los de lectura directa, de forma que realizará su operación deslizando el escáner por encima del original deseado. EL MICROFONOLos micrófonos pueden aceptar entradas de audio y transformarlas en texto y comandos de computadora por medio de software de reconocimiento de voz.



OTROS DISPOSITIVOS :Cámaras Web, Cámaras digitales, Lápices,Lector código de barras,Pantallas sensibles,plotter.